Si vous tombez sur cette page, c’est que vous vous intéressez à la narration dans le jeu vidéo, ce qui est plutôt cool!

En 2015, je me lançais dans une entreprise délicate : créer une méthode d’analyse de jeu vidéo en me basant sur ma propre expérience de joueur.
Mon objectif était de créer une grille de lecture précise, à l’instar de ce qu’il existe déjà dans le cinéma avec l’analyse filmique. Le résultat obtenu fut cet essai, dont le principal attrait a été de définir des théories et des techniques permettant d’analyser les jeux narratifs.
Vous y trouverez des concepts comme le métagameplay ou la troisième énonciation, qui permettent, à moi tout du moins, d’y voir plus clair dans les mécanismes utilisés par créateurs de jeux pour communiquer ce qu’ils désirent à leurs joueurs.
Vous trouverez à la fin des exemples d’analyses détaillées, plus ou moins formelles, sur plusieurs jeux:
- The Last of Us
- Shadow of the Colossus
- Journey
- Undertale
- Red Dead Redemption
- Celeste.
Ce contenu n’est pas parfait et reste très théorique, mais j’espère, pour ceux que ce genre de sujet intéresse, qu’il saura ouvrir des pistes de réflexion et développer leur créativité.
A qui s’adresse cet essai?
Aux écrivains et narrateurs de jeux vidéo, aux chercheurs et aux curieux.
N’hésitez pas à me contacter pour plus d’informations ou pour en discuter.
Bonne lecture!
